(VRPinea 4月26日訊)本月14日,P君受邀來到了上海影創(chuàng)科技大廈,上手體驗了一波影創(chuàng)科技目前正在預(yù)售的新一代MR眼鏡——鴻鵠。鴻鵠是影創(chuàng)科技同英國PhotonLens聯(lián)合設(shè)計的首批搭載驍龍XR2平臺的混合現(xiàn)實設(shè)備之一,于2020年10月發(fā)布。目前,鴻鵠已于4月20日在影創(chuàng)科技官網(wǎng)(唯一平臺)開啟預(yù)售,預(yù)售截止時間為7月底。針對預(yù)售,影創(chuàng)科技同時推出了“趣味答題免尾款”(限量198臺,目前已售罄)、“體驗反饋贏免單”和“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽贏獎品”活動。


MR眼鏡鴻鵠


此次影創(chuàng)科技之行,P君還體驗了影創(chuàng)科技的另一款A(yù)R眼鏡JIMO,及其在文旅、醫(yī)療、工業(yè)等多種場景下的應(yīng)用交互。與此同時,VRPinea總編輯繆健,還就鴻鵠及影創(chuàng)科技相關(guān)產(chǎn)品、VR/AR交互及未來發(fā)展等問題,對影創(chuàng)科技集團創(chuàng)始人兼董事長孫立進行了一次專訪(無剪輯版視頻專訪將隨文附上,感興趣的小伙伴可以點擊視頻觀看)。


以下是P君給小伙伴們帶來的“前線”報道!


鴻鵠上手體驗實記

主打B端的“全能”MR眼鏡


P君此行由孫立本人親自接待,其就鴻鵠外觀和性能向P君做了簡單介紹,緊接著便帶領(lǐng)P君來了波鴻鵠的實機上手體驗。


外觀簡約精巧

硬件實力能打


鴻鵠是分體式MR眼鏡,主體分為主機、可拆卸6DoF體感手柄和MR眼鏡三部分,眼鏡和主機之間通過Type-C數(shù)據(jù)線連接。


鴻鵠可拆卸式手柄


眼鏡正面,鏡片部分呈現(xiàn)圓弧狀設(shè)計。鏡框兩側(cè)安裝兩顆CV攝像頭,搭配手柄可實現(xiàn)6DoF空間追蹤,鏡片外側(cè)分別安裝兩顆紅外感應(yīng)器,眼鏡中心為一顆800萬像素攝像頭,視場角52度。從正下方觀察,可以看到放置光機的鏤空部分是眼鏡最厚實的部分。眼鏡也根據(jù)不同人的鼻梁形狀設(shè)計了支架,近視用戶可自行裝佩適合度數(shù)的鏡片。


鴻鵠 


鴻鵠主機外形類似Switch,由一塊顯示單元和一對可拆卸手柄組成。顯示單元搭載驍龍XR2,內(nèi)置3400mAh電池且支持無線充電,外形小巧便攜,可輕松塞入口袋。手柄則采用兩側(cè)外推式的追蹤環(huán),拇指輕推,即從3DoF變?yōu)?DoF控制器。搭配MR眼鏡,即可實現(xiàn)MR環(huán)境下的的畫筆、游戲道具、全息信息等輕交互體驗。


小巧便捷輕松放入口袋


全自由度手勢操作

一捏一拖一氣呵成


交互方面,鴻鵠支持全自由度手勢操作,更符合用戶使用習慣,學習成本低且無需額外的設(shè)備。不僅能識別豐富的動靜態(tài)手勢,還能讓人在虛擬的3D空間中使用雙手進行自然本能的操作。


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鴻鵠手勢操作演示


MR眼鏡的手勢操作,老實說P君也是體驗了不少,但鴻鵠著實讓人有點驚喜。多番操作下來,P君發(fā)現(xiàn)鴻鵠的手勢交互穩(wěn)定準確,延遲低。P君可以隨意拖拽虛擬物品,放大縮小也極其流暢。


首款頭手6DoF MR分體機

實現(xiàn)虛擬對象持久化


P君在上文曾提及,搭配手柄,鴻鵠可實現(xiàn)6DoF空間追蹤,而影創(chuàng)科技也將鴻鵠稱為首款具備頭手6DoF功能的MR分體機。頭手6DoF功能,可以模擬所有的頭部和手部動作,還可通過位移數(shù)據(jù)實現(xiàn)全面6DoF追蹤,以達到“敏、準、穩(wěn)”的用戶體驗。P君也體驗了搭配手柄作畫,識別精準筆觸流暢,作品也不再是2D平面,而是立體的文字、動物和草木等,給P君帶來了很多的創(chuàng)作和想象空間。


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鴻鵠雙6DoF mini手柄

搭配手柄畫畫


此外,鴻鵠據(jù)悉還搭載影創(chuàng)科技自主研發(fā)的SLAM空間定位算法。很多設(shè)備的SLAM都是開機以后隨機生產(chǎn)一個虛擬空間,一旦關(guān)機或者攝像頭被遮擋,虛擬物體都會丟失,給開發(fā)和使用帶來不便。“鴻鵠”是國內(nèi)唯一實現(xiàn)虛擬對象持久化這一功能的MR眼鏡。無論各種意外情況發(fā)生,虛擬物體在真實世界中的位置都是固定的。而國內(nèi)市場目前也只有“鴻鵠”這一款MR智能眼鏡擁有這個功能。


專訪孫立

高技術(shù)核心器件產(chǎn)線在自家手中


相信看完以上內(nèi)容的小伙伴,已經(jīng)對鴻鵠有了一個大致了解。有關(guān)鴻鵠的設(shè)計理念、研發(fā)心得及對于行業(yè)未來的展望等進一步問題,繆健同孫立進行了深度訪談,本文擇重點部分以文字形式放出,無剪輯視頻版訪談一并附上,想看的小伙伴可自行觀看。


Q:為什么影創(chuàng)在設(shè)計鴻鵠之時,設(shè)計了多種的輸入交互方式?


孫立:因為現(xiàn)在不論是VR產(chǎn)品還是MR產(chǎn)品,它的交互方式都不是很成熟。其實鴻鵠更多的是面對開發(fā)者去推出的一款設(shè)備,希望開發(fā)者能夠基于這樣的一款設(shè)備去開發(fā)各種各樣令人新奇的交互和應(yīng)用程序。我們會把這些交互的方式都放到這個設(shè)備中,讓開發(fā)者自由的去發(fā)揮,甚至讓用戶自己去想象。其實是把權(quán)利更多的交給開發(fā)者和發(fā)燒友們。


其二是因為自然手勢交互和6DoF手柄交互,本身技術(shù)含量非常高。那作為我們的旗艦級產(chǎn)品,這樣的展示能夠?qū)崿F(xiàn)市面上所有形式的交互。


Q:為什么影創(chuàng)科技目前仍在研發(fā)B端產(chǎn)品?真正的面向C端用戶的產(chǎn)品,什么時候才能到來?


孫立:這個問題我要倒過來回答你,是因為我對于C端成熟的時間點的預(yù)期,可能會更久。其實扎克伯格在很多的采訪中都說過,他為什么先做VR產(chǎn)品,他認為MR/AR產(chǎn)品的成熟,要到7、8年以后。這是2020年時的采訪,也就是說要到2027年、2028年的這樣的時間點。那么這個我覺得是一個非常客觀的說辭。


我們作為一個行業(yè)的,也算是一個老兵,在行業(yè)內(nèi)摸爬滾打了這么多年。我們深知不可能一步到位的,一定是一步步迭代才能走向頂端的。


那這次我們推出鴻鵠,名義上是面向B端的產(chǎn)品,但大家從價格也能看得出來,我們今年多加了一個選項,就是說也可以是TO發(fā)燒友的一個產(chǎn)品。這種數(shù)碼產(chǎn)品,對游戲機有愛好的玩家可以去用,我們可以用很小的一個手柄操作,投出來的屏幕卻很大。這個創(chuàng)意是我們目前在市面上所有的產(chǎn)品中都沒有看到的,能給一些游戲發(fā)燒友帶來不一樣的體驗。


至于B端,那么我們原有的一些B端客戶,通過產(chǎn)品的一個迭代,能體驗到鴻鵠一些更好地便利性,包括佩戴舒適性和交互多樣性。他們可以升級原有的MR方案,做更好的B端的這樣的一個解決方案,去服務(wù)更多的行業(yè)。


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Q:影創(chuàng)科技既有對外的產(chǎn)品研發(fā),又有自己的產(chǎn)業(yè)線,為什么會選擇兩頭并重呢?


孫立:首先我們重申一下我們這個產(chǎn)業(yè)線的含義,它不是一個普通組裝代工的一個低技術(shù)含量的產(chǎn)線,它做的是一個最核心的芯片,也包括了我們光波導芯片。因為行業(yè)還處在比較早期,所以這種核心的一些關(guān)鍵器件,我們也認為它有價值去重新塑造這樣一個新的產(chǎn)業(yè)的機會。所以我們其實整體上做得是一些高技術(shù)含量的最核心的一些技術(shù)。


至于那些其他人都能做的,我們也會選擇代工廠去做。最終我們的目的,是為了讓產(chǎn)品的體驗可以盡早的達到C端這樣的效果。而我剛才說得那些器件,其實都是為了設(shè)備的小型化,必不可少的器件。


Q:您作為行業(yè)里的創(chuàng)業(yè)者,對于蘋果將發(fā)售面向C端用戶的VR/AR產(chǎn)品有什么樣的看法?是否認為蘋果的入局會給市場帶來一波浪潮?


孫立:首先這個問題的答案,我相信肯定是肯定的,如果蘋果進來(一定會掀起浪潮)。我們通過一些消息跟大概率的判斷出,蘋果還是會先做VR的設(shè)備。因為其實作為行業(yè)業(yè)內(nèi)人士,大家都已經(jīng)清楚了,像美國的Quest,他已經(jīng)不是一個B端的產(chǎn)品,已經(jīng)是一個C端的產(chǎn)品,今年的話可能會賣出去1000萬臺左右。那么蘋果不可能放過這樣一個機會,所以大概率他會做一個VR的設(shè)備。那么至于MR/AR的設(shè)備,其實我覺得蘋果也沒有那么快。


但是蘋果一進來以后,他們毫無疑問的第一部分就是手機客戶。這對于在這個行業(yè)深根了這么久的我們來說,是一個非常大的利好,因為我們掌握了這個行業(yè)最底層的一些技術(shù)核心,包括像SLAM定位等。那么我也相信,這些東西等到未來行業(yè)的興起,不管是做技術(shù)輸出還是生態(tài)輸出,都可以獲得一個巨大的市場。


平衡研發(fā)、生產(chǎn)成本偏商用的鴻鵠

能否吸引發(fā)燒友嘗鮮?


孫立在專訪中提及,“鴻鵠名義上是面向B端的產(chǎn)品,也可以是TO發(fā)燒友的一個產(chǎn)品”。用鴻鵠打王者、玩吃雞雖然還沒達到P君想象中的虛實結(jié)合、虛實互動的程度,但還是一下子拉近了MR的C端用戶體驗。


鴻鵠計算單元及手柄 


但結(jié)合鴻鵠外觀及性能參數(shù)、具體的實機上手操作體驗等綜合考量,P君認為鴻鵠這一產(chǎn)品目前主打的還是面向B端。硬件方面,如上文所述,雖然在產(chǎn)品佩戴舒適性、輕便性、便捷性方面下足功夫,但2萬人民幣左右的定價還是基本把C端用戶擋在了門外。而內(nèi)容方面,由于目前MR市場尚處摸索階段,應(yīng)用場景和內(nèi)容仍顯匱乏。雖然也可以用來打王者、玩吃雞,但這更多的是多屏多窗口工作模式下的體驗。總體而言,P君認為鴻鵠是一款平衡了研發(fā)、生產(chǎn)成本的偏向于商用領(lǐng)域的產(chǎn)品,離普通消費者端還是有很長一段的距離(畢竟貴啊,當然實在感興趣的小伙伴可以沖一下預(yù)售)。


 鴻鵠計算單元及手柄


本次影創(chuàng)科技之行,除了鴻鵠,P君還體驗了影創(chuàng)科技的MR眼鏡即墨(JIMO)。即墨于2019年5月發(fā)布,采用一體機設(shè)計,搭載高通驍龍845處理器,視場角達55°,配備了三顆攝像頭,可以實現(xiàn)完整的6DoF追蹤。目前,即墨在文旅、工業(yè)、醫(yī)療等TOB端已有很好的應(yīng)用場景和交互體驗,而P君也體驗了虛擬海底世界追蟹摸魚、檢修工業(yè)機箱、人體檢查及相關(guān)手術(shù)、博物館文物原始樣貌復原等應(yīng)用。


 MR眼鏡即墨(JIMO)


影創(chuàng)科技成立于2014年8月,而VRPinea也與其相識多年,看到影創(chuàng)科技在MR、人工智能、量子計算、半導體研發(fā)等領(lǐng)域均取得了不錯的成績,更是成為了國內(nèi)MR眼鏡出貨量最大的廠商。而且新一代MR眼鏡鴻鵠,著實給了P君不少驚喜,統(tǒng)籌兼顧的產(chǎn)品設(shè)計理念,B端之余不知能否吸引發(fā)燒友的嘗鮮之心呢。



作為多年老友,P君還是希望影創(chuàng)科技能越走越好,希望VR/AR/MR能得到更多人的關(guān)注、接觸和喜愛。本文,就引用VRPinea總編繆健個人視頻欄目《老繆聊科技》的Slogan作為結(jié)尾吧,“科技很遠,但未來很近!”


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