求新求變,

 他一直在路上。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年4月28日訊)如果一個(gè)人畢業(yè)于倫敦帝國(guó)理工學(xué)院計(jì)算機(jī)專業(yè),那他大概率會(huì)是一個(gè)出色的程序員;如果一個(gè)人是倫敦藝術(shù)大學(xué)的畢業(yè)生,那他或許能夠成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師;如果一個(gè)人有過(guò)倫敦商學(xué)院的求學(xué)經(jīng)歷,那他將有機(jī)會(huì)成為一位杰出的金融顧問(wèn)。

 

如果一個(gè)人同時(shí)具備這三大院校的學(xué)習(xí)經(jīng)歷呢?那他可能叫做樓彥昕,本期XR長(zhǎng)談的主人公。Eddie Lou樓彥昕,本科就讀于倫敦帝國(guó)理工學(xué)院計(jì)算機(jī)專業(yè),之后前往倫敦藝術(shù)大學(xué),完成藝術(shù)管理碩士的學(xué)習(xí),回國(guó)工作之前,還到倫敦商學(xué)院做過(guò)交換生。他現(xiàn)在的身份是什么呢?Sandman Studios(沙核科技)創(chuàng)始人以及SIF(砂之盒沉浸影像展)創(chuàng)辦人。

(Eddie Lou樓彥昕)

 

為什么選擇VR、VR影視

 

Q:我很喜歡問(wèn)嘉賓一個(gè)問(wèn)題,你從業(yè)的觸動(dòng)點(diǎn)是什么?或者說(shuō),你覺(jué)得自己選擇進(jìn)入VR行業(yè)是因?yàn)槭裁矗?/span>

 

A:首先,我很感興趣媒介這個(gè)事情。當(dāng)然,這個(gè)媒介不是單一媒介,從游戲到影視、戲劇、音樂(lè)、時(shí)尚各個(gè)領(lǐng)域,我都是非常感興趣的。我更加關(guān)注的是,在技術(shù)快速發(fā)展的進(jìn)程中,會(huì)為傳統(tǒng)媒介帶來(lái)什么新的機(jī)會(huì)和可能性。

 

具體而言,大致可以分為三個(gè)方面去講。首先,我是在2014年左右開(kāi)始接觸AR/VR技術(shù)的,我了解以后非常興奮。我覺(jué)得大家討論的這個(gè)技術(shù),應(yīng)該是在實(shí)驗(yàn)室里發(fā)生或者在科幻作品里面出現(xiàn)的技術(shù),但它竟然變成了現(xiàn)實(shí),而且可以真正走到大眾面前。所以,在那之后我開(kāi)始花很多的時(shí)間去詳細(xì)了解相關(guān)技術(shù)。

 

第二,我真正創(chuàng)業(yè)的時(shí)間是在2016年初,那時(shí)候我還在APEC(亞太經(jīng)合組織),當(dāng)時(shí)組織了一個(gè)基于VR領(lǐng)域的活動(dòng),在北京寺上美術(shù)館舉行的行業(yè)聚會(huì)。當(dāng)時(shí),HTC帶來(lái)了他們的首款VR設(shè)備RE Vive,那是除了他們自己的開(kāi)發(fā)者大會(huì)之外,第一次的對(duì)公展示,我們通過(guò)設(shè)備展示了一款深海體驗(yàn)VR游戲《The Blu(藍(lán)色海洋)》。活動(dòng)結(jié)束后,我就覺(jué)得這個(gè)領(lǐng)域?qū)嵲谔形α耍也幌胫皇亲鳛橐粋€(gè)旁觀者的身份去看這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,而是要真正進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域,去親自從事這個(gè)行業(yè)的工作。

 

第三,當(dāng)時(shí)我自己有一個(gè)判斷,什么對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)更合適的創(chuàng)業(yè)路徑。一開(kāi)始就摒棄了硬件這條路線,因?yàn)槲艺J(rèn)為硬件是一個(gè)大廠玩的游戲,任何小公司都很難有機(jī)會(huì)能夠闖出來(lái)。再加上國(guó)內(nèi)本身科技和產(chǎn)業(yè)的生態(tài),對(duì)于一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)講,做硬件是一件非常難的事,而且硬件開(kāi)發(fā)就像馬拉松長(zhǎng)跑、長(zhǎng)征,過(guò)程中需要非常多的錢(qián)。要在各個(gè)環(huán)節(jié)上找到最優(yōu)勢(shì)的資源,實(shí)際上是一件非常困難的事。因?yàn)槲易约簩?duì)媒介更感興趣,所以我選擇去做內(nèi)容而不是硬件。當(dāng)時(shí)我的考慮是說(shuō),我做一個(gè)硬件,大家可能只會(huì)買一個(gè)硬件,但是內(nèi)容呢,大家會(huì)消費(fèi)很多的內(nèi)容。從這個(gè)角度來(lái)講,只要在內(nèi)容創(chuàng)作的部分,持續(xù)做出好的內(nèi)容,價(jià)值是持續(xù)累積的,公司會(huì)變得越來(lái)越有價(jià)值。

(HTC RE Vive)

 

Q:從整個(gè)VR內(nèi)容賽道來(lái)看,我一直覺(jué)得影視這個(gè)細(xì)分品類不是一個(gè)短時(shí)間內(nèi)能看到前景的選擇,甚至說(shuō)前景比較渺茫,你怎么看待這個(gè)事情?

 

A:我們過(guò)去是在做偏影視類型的內(nèi)容和作品,我們也在引進(jìn)、發(fā)行、代理國(guó)外優(yōu)秀的內(nèi)容和作品。PICO視頻里像《蒼穹Spheres》《紙鶴PaperBirds》《花房姑娘The Line》這些國(guó)外作品,中國(guó)發(fā)行權(quán)都是SIF在代理,其實(shí)也算一個(gè)變現(xiàn)途徑。我剛從美國(guó)西南偏南電影節(jié)(SXSW)回來(lái),他們最新的作品,已經(jīng)把我們傳統(tǒng)認(rèn)知的影視、游戲、戲劇等等各種元素糅雜在一起,邊界其實(shí)沒(méi)有那么清晰,影視不再是我們認(rèn)知的那種傳統(tǒng)概念了。我們更加關(guān)注的是娛樂(lè)內(nèi)容,這個(gè)形態(tài)本身有哪些可能性。

 

一方面我們自己創(chuàng)作,然后我們也發(fā)行,我們認(rèn)為有一些好的內(nèi)容,是有一定程度的商業(yè)化和變現(xiàn)可能性的。就像前面提到的把內(nèi)容發(fā)行給PICO,同時(shí)我們還有的內(nèi)容會(huì)放到線下去進(jìn)行展映,以售票的方式進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。至少疫情放開(kāi)之后,我認(rèn)為這個(gè)模式是OK的,這實(shí)際上它是有自己的用戶付費(fèi)意愿的。這是一個(gè)非常細(xì)分的領(lǐng)域,我們?cè)谶@個(gè)部分上,一直都在做相應(yīng)的工作。雖然它可能不像游戲,有那么廣泛的商業(yè)化的路徑和受眾面,但它有自己的用戶人群。

 

另外一方面,從媒介演進(jìn)的角度來(lái)講,我們認(rèn)為未來(lái)會(huì)有各種各樣不同混合形態(tài)的內(nèi)容出現(xiàn),游戲里面可能雜糅了戲劇表演、密室逃脫、劇本殺等等一系列的東西。我們更加關(guān)注的是這些未來(lái)形態(tài)的內(nèi)容,它會(huì)是什么樣子?它怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)?它怎么商業(yè)化?

(《蒼穹Spheres》)

 

VR影視的魅力所在

 

Q:相較于從黑白默片到3D電影的傳統(tǒng)影視百年歷史,VR影視誕生僅僅10年。很多人提起VR影視的時(shí)候,想到的還是全景影片,你怎么看待這個(gè)現(xiàn)象?

 

A:我覺(jué)得這個(gè)認(rèn)知是在逐漸迭代的。360°的全景視頻,你要說(shuō)它是VR內(nèi)容也可以。因?yàn)樗_實(shí)給你一定程度上提供了一種臨場(chǎng)感,只不過(guò)你在這個(gè)空間里面,除了可以觀看不同的方向以外,沒(méi)有辦法跟任何東西互動(dòng)。從我個(gè)人的理解來(lái)講,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是,你跟這個(gè)場(chǎng)域可以發(fā)生關(guān)系的,跟場(chǎng)景里的東西去進(jìn)行互動(dòng)。360°全景視頻,你可以說(shuō)它是一個(gè)VR內(nèi)容,但是我覺(jué)得它是一個(gè)非常初階的內(nèi)容形式。

 

從影視的角度來(lái)講,我覺(jué)得我們現(xiàn)在正處在媒介定義的過(guò)程中。所以你很難說(shuō),它絕對(duì)是什么或者不是什么,我只能說(shuō)它是這個(gè)光譜上的其中一個(gè)部分。它的存在有它的意義,也有它的價(jià)值,但是它只是這個(gè)光譜的其中一小塊內(nèi)容,在影視這個(gè)方向往前發(fā)展,會(huì)有更多光譜上其他的環(huán)節(jié)出現(xiàn)。

 

比如說(shuō)現(xiàn)在有體積拍攝(體積視頻),幾乎完全三維化、動(dòng)態(tài)化的視頻。我認(rèn)為它會(huì)是360°視頻的替代,但是現(xiàn)在,因?yàn)樗募夹g(shù)還有點(diǎn)遠(yuǎn),現(xiàn)在各個(gè)環(huán)節(jié)的技術(shù)成熟度上、成本方面,還沒(méi)有辦法做到真正應(yīng)用。但是你確實(shí)能看到它是一個(gè)新興的形態(tài),它會(huì)給到大家一個(gè)更新的體驗(yàn)感受,用戶可以在這個(gè)場(chǎng)景自由走動(dòng),這種感受已經(jīng)是360°全景視頻的一個(gè)升級(jí),我覺(jué)得它可能需要5到10年才可以發(fā)展成一個(gè)更成熟的技術(shù)。

(360°全景視頻效果圖)

 

Q:我常常會(huì)有這樣的感受,一些敘事技巧比較一般的VR電影所帶來(lái)的情緒沖擊力,可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于敘事能力非常強(qiáng)的傳統(tǒng)影視。作為一個(gè)創(chuàng)作者,你有得到過(guò)類似的反饋嗎?

 

A:我覺(jué)得這就是這種新興媒介創(chuàng)作的一種牽引力和魅力,VR的敘事技巧和傳統(tǒng)電影是完全不同的。傳統(tǒng)電影更多的是靠畫(huà)面的剪輯、拼接、特寫(xiě),這些元素去構(gòu)建一個(gè)故事線索和一個(gè)敘事邏輯,但VR電影不是這樣的。VR電影實(shí)際上是把觀眾放進(jìn)一個(gè)虛構(gòu)的三維化的場(chǎng)景里面,通過(guò)觀眾對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景里面所發(fā)生事情的觀察,去構(gòu)建一個(gè)自己心目中的敘事邏輯。

 

VR電影的敘事邏輯是通過(guò)觀眾在這個(gè)場(chǎng)景里面觀察到事情之后,自我構(gòu)建出來(lái)的一種邏輯。創(chuàng)作者會(huì)在電影場(chǎng)景里面,部署很多發(fā)生的事情和線索,然后觀眾要通過(guò)對(duì)這些線索的觀察和發(fā)掘,構(gòu)建起故事的整體脈絡(luò),其實(shí)有很多是觀眾腦補(bǔ)出來(lái)的東西,這些腦補(bǔ)所產(chǎn)生的對(duì)自我的沖擊力,當(dāng)然更為強(qiáng)烈。

 

VR不是一個(gè)很好的敘事媒介,但它是一個(gè)非常強(qiáng)的情感傳遞媒介。用VR電影講述一個(gè)非常復(fù)雜、跌宕起伏的故事,其實(shí)不太容易。但是它可以很快速地通過(guò)虛擬情境,直接把情緒推給觀眾,它的情感色彩非常濃郁,它在很短的時(shí)間就可以通過(guò)場(chǎng)景的快速變化把情緒直接傳遞給觀眾。這種臨場(chǎng)式的情感體驗(yàn)是VR比較擅長(zhǎng)的地方,這是它作為一種新興媒介自己專屬的能力。

 

傳統(tǒng)影視,始終有第四堵墻存在(編者按:一個(gè)舞臺(tái)的內(nèi)景只有三面墻,面向觀眾席的那面,在物理意義上不存在的墻,被稱為“第四堵墻”),觀眾沒(méi)有辦法真正進(jìn)入到劇情里面。而VR電影不同,觀眾不只是見(jiàn)證者,還是親歷者,甚至可以是劇情的推動(dòng)者,觀眾能夠和這個(gè)故事本身,和故事里面的角色產(chǎn)生一個(gè)更強(qiáng)的情感共鳴和連接,這個(gè)是傳統(tǒng)影視沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)的。

(SIF沉浸展上觀看虛擬演出的觀眾)

 

Q:這兩年很多傳統(tǒng)文化的東西在慢慢興起,你們對(duì)于傳統(tǒng)文化這一塊,將來(lái)有沒(méi)有相關(guān)的創(chuàng)作計(jì)劃呢?

 

A:我們?cè)诮酉聛?lái)的制片計(jì)劃里面,有一部分是IP轉(zhuǎn)化,就是我們有一系列的IP,有一些IP我們會(huì)進(jìn)行改編,去做新的作品呈現(xiàn)。另外一部分就是文化題材,我們實(shí)際上也有在規(guī)劃的過(guò)程中的,我們接下來(lái)有一個(gè)項(xiàng)目其實(shí)就是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的。

 

這個(gè)項(xiàng)目起源于我去過(guò)水族的寨子,水族文化是苗族的一個(gè)分支,它有中國(guó)西南地區(qū)最古老的文字之一,水書(shū)。水書(shū)原來(lái)是他們部族的薩滿占卜用的文字,很像象形文字,流傳下來(lái)以后,現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有什么人用了,但它是古老文化的一種記載,我覺(jué)得是非常值得去記錄的。我們基于這個(gè)方向,去做一個(gè)新的項(xiàng)目規(guī)劃,就是用VR的方式去呈現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),尤其是水族這個(gè)部分的呈現(xiàn)。

 

我覺(jué)得VR這項(xiàng)技術(shù),作為一種新興媒介,它的呈現(xiàn)方式和觀眾體驗(yàn)方式都不一樣,它很適合做這種中國(guó)傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn)。它的呈現(xiàn)方式很新穎有趣,對(duì)于體驗(yàn)者來(lái)說(shuō),哪怕是我們走到海外去,它的接受程度也會(huì)更高一些,甚至這樣的作品也可以走到國(guó)際電影節(jié)上去,我覺(jué)得都是有相應(yīng)的機(jī)會(huì),這也是響應(yīng)我們國(guó)家“文化走出去”戰(zhàn)略的一種方式。我們希望通過(guò)這樣的形式,去跟傳統(tǒng)非遺的元素結(jié)合,去做新的作品的呈現(xiàn)。

(水族水書(shū))

 

關(guān)于Sandman Studios、SIF

 

Q:聊聊SIF(砂之盒沉浸影像展)吧,作為創(chuàng)辦人,好好講一講你們到底在做怎樣的一件事情。

 

A:Sandman Studios應(yīng)該算是國(guó)內(nèi)最好的一批VR影視或者沉浸式影像創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),SIF(砂之盒)是每年在中文地區(qū)規(guī)模最大的一個(gè)沉浸式影像展。SIF這個(gè)活動(dòng)是我們團(tuán)隊(duì)最初做內(nèi)容的延續(xù),我們做的每一件事情,實(shí)際上都有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。

(Sandman Studios與SIF)

 

我們從2016年成立公司后,就開(kāi)始做原創(chuàng)作品。2017年的第一個(gè)作品叫做《Free Whale(自游)》,花費(fèi)了小半年時(shí)間做出來(lái)的7分鐘故事短片。這個(gè)短片,從腳本到美術(shù)到三維到影效,完全是我們自己創(chuàng)作出來(lái)的。然后它就入圍了第74屆威尼斯電影節(jié)首次設(shè)置的主競(jìng)賽VR單元。其實(shí)我們也是很湊巧看到了相關(guān)信息,就把自己的作品發(fā)了過(guò)去,結(jié)果就入圍了,很幸運(yùn)。

 

我覺(jué)得威尼斯電影節(jié)其實(shí)給我們開(kāi)啟了一個(gè)全新機(jī)會(huì)的大門(mén),因?yàn)槿雵?,我們就去了威尼斯參展,在這一過(guò)程中,我們算是大開(kāi)眼界。那屆活動(dòng)有非常多優(yōu)秀的作品展示,當(dāng)時(shí)我就在想,有這么多非常優(yōu)秀的影像作品卻只能在威尼斯看見(jiàn),為什么中國(guó)就沒(méi)有這樣的一個(gè)機(jī)會(huì)可以讓大家看呢?

 

我們作為砂之盒的組織方,每年都會(huì)從全球范圍內(nèi)去選最好的作品展示。我們很希望通過(guò)這個(gè)活動(dòng),可以把那些最優(yōu)秀的作品帶到中國(guó),帶到中國(guó)的各個(gè)地方。我們希望省大家的事,就是我們把最好的東西都選過(guò)來(lái),然后有一個(gè)集中場(chǎng)域可以讓大家去看。作為一個(gè)最前沿的平臺(tái)去為大家展示,新的娛樂(lè)方式和技術(shù)演進(jìn)的情況,好的內(nèi)容是一個(gè)什么樣的水準(zhǔn)。這在一定程度也會(huì)鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者,因?yàn)榭吹胶玫淖髌芬院螅瑫?huì)受啟發(fā)、受鼓舞,然后去做更好的東西。

 

過(guò)去的砂之盒可能更多的是行業(yè)屬性,但我們接下來(lái)希望它能夠更面向公眾一些。也希望這個(gè)窗口能夠不浪費(fèi),因?yàn)槲覀兠磕昊撕芏嗟臅r(shí)間和精力,去邀請(qǐng)那么多的作品過(guò)來(lái),我們是希望公眾也有機(jī)會(huì)看到,而不只是行業(yè)內(nèi)的人。我們希望砂之盒能夠更多面向公眾,面向公眾就會(huì)有更高的要求。所以我們從展覽的形式、體驗(yàn)內(nèi)容,包括空間的設(shè)置各方面,我們都會(huì)花很多的時(shí)間和精力去構(gòu)思和去設(shè)計(jì)。從原來(lái)簡(jiǎn)單粗暴的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)變得更加精細(xì)化,然后它的呈現(xiàn)方式也會(huì)更加有趣和多樣。

(SIF 2022宣傳海報(bào))

 

Q:今年的SIF展會(huì)在哪里舉辦,什么時(shí)間?

 

A:今年可能會(huì)晚一些,應(yīng)該是在9月下旬舉辦。SIF之前到過(guò)北方的一眾城市,北京、青島以及河北的阿那亞等,今年希望能夠在南方舉辦。長(zhǎng)三角地區(qū)有非常多優(yōu)秀的創(chuàng)作人,長(zhǎng)三角地區(qū)也是C端消費(fèi)者非常成熟的市場(chǎng),我們希望可以把SIF帶到南方。

(SIF部分展映作品)

 

Q:能跟我們簡(jiǎn)單講一下,Sandman Studios(沙核科技)現(xiàn)在的業(yè)務(wù)線到底有哪些嗎?

 

A:我們公司已經(jīng)從一個(gè)純內(nèi)容的制作公司,發(fā)生了一定程度的轉(zhuǎn)向和拓展。我們現(xiàn)在的主要業(yè)務(wù),一個(gè)是內(nèi)容制作、制片業(yè)務(wù),第二部分是我們的發(fā)行業(yè)務(wù)。

 

制作方面,就是我們從2016年開(kāi)始一直在做的事情。以最近兩年來(lái)說(shuō),2019年制作了《地三仙》,之后又進(jìn)行了完全線上化的處理,在去年威尼斯影展做了呈現(xiàn)。在去年阿那亞的SIF影展上,我們還做了先鋒樂(lè)隊(duì)電氣櫻桃音樂(lè)演出的呈現(xiàn),算是我們除了戲劇表演之外,也在音樂(lè)演出方面進(jìn)行了嘗試。在2023西南偏南(SXSW)的活動(dòng)上,我們和OXYZ3(軸廠,數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì))一起,做了陳鴻宇音樂(lè)演出的VR呈現(xiàn)。這些都是我們跟不同的藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)聯(lián)合,去創(chuàng)作新的內(nèi)容形式的嘗試。

 

我們現(xiàn)在已經(jīng)由一個(gè)完全自己做獨(dú)立原創(chuàng)創(chuàng)作的模式,更多地轉(zhuǎn)變成了聯(lián)合創(chuàng)作。我們是希望把我們過(guò)去在不同的內(nèi)容創(chuàng)作過(guò)程中所積累的相應(yīng)經(jīng)驗(yàn),跟更多的團(tuán)隊(duì)去結(jié)合,去產(chǎn)生新的內(nèi)容。除開(kāi)跟不同的團(tuán)隊(duì)聯(lián)合制作的部分,還有一部分我們自己原創(chuàng)的產(chǎn)能,在為我們接下來(lái)要上線的大千平臺(tái)做相應(yīng)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。

 

第二部分,是我們的內(nèi)容發(fā)行。我們每年都會(huì)去挑選好的優(yōu)秀作品拿到國(guó)內(nèi)來(lái),一方面是會(huì)跟平臺(tái)、硬件廠商還有包括運(yùn)營(yíng)商對(duì)接,去把好的內(nèi)容去授權(quán)給他們。我們同時(shí)也有內(nèi)容放到線下去發(fā)行,接下來(lái)還會(huì)引進(jìn)一些稍微大型的VR展覽在國(guó)內(nèi)落地,可能是幾百平方米、上千平方米的空間,這些展覽和SIF是有區(qū)別的。

(電氣櫻桃Live show)

 

關(guān)于大千平臺(tái)


大千平臺(tái)實(shí)際上是一個(gè)線上的虛擬娛樂(lè)空間的聚合體,它是我們過(guò)去這一年多的時(shí)間,花很多精力研發(fā)的一個(gè)系統(tǒng),是基于虛幻引擎去開(kāi)發(fā)的連接系統(tǒng)。它是一個(gè)可以把任何基于虛幻引擎所創(chuàng)建的虛擬空間或者內(nèi)容,全部都連接在一起的資產(chǎn)連接器。

 

把不同開(kāi)發(fā)者所創(chuàng)建的虛幻5的體驗(yàn)內(nèi)容、空間,全部連在一塊,連一塊以后,大家可以用一個(gè)自定義的Avatar,共同進(jìn)到這些空間去玩。我相信行業(yè)里面應(yīng)該很多人是玩過(guò)VRChat,VRChat也是基于Unity引擎的一個(gè)資產(chǎn)連接器,不過(guò)大千平臺(tái)是基于虛幻5.1的,預(yù)計(jì)今年年底之前上線,基本上全平臺(tái)都會(huì)提供。

 

大千平臺(tái)可以支持VR一體機(jī),通過(guò)一體機(jī)云渲染的方式,本身對(duì)于算力的要求會(huì)高一些,所以它還可以通過(guò)PC端或者PCVR進(jìn)入。我們搭建了一層云的渲染服務(wù)器架構(gòu),這樣的話,用戶既可以通過(guò)VR一體機(jī)進(jìn)入,也可以用手機(jī)、平板進(jìn)入,是個(gè)面向全球的一個(gè)平臺(tái)。考慮全球服務(wù)器的部署,是一個(gè)很復(fù)雜的工作,這就是為什么我們花了很長(zhǎng)時(shí)間,還沒(méi)有上線的原因。

 

我們的計(jì)劃是大概在今年Q2的時(shí)候,推出我們的SDK,SDK出來(lái)以后,只要是虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者,把SDK掛進(jìn)去以后,就可以把所創(chuàng)建的內(nèi)容和體驗(yàn),上傳到我們服務(wù)器。然后我們會(huì)將這些內(nèi)容與體驗(yàn)通聯(lián)在一起,我們這個(gè)系統(tǒng)最核心的是一個(gè)通聯(lián)性,它的互通和互操作性,可以讓不同空間被互相訪問(wèn)。原來(lái)大家做的很多元宇宙空間,實(shí)際上都是一個(gè)信息孤島,各自獨(dú)立,真正能夠連接起來(lái)的,好像沒(méi)有。

(VAST大千平臺(tái)宣傳圖)

 

結(jié)語(yǔ)


跨度巨大的留學(xué)背景,使得樓彥昕在掌握過(guò)硬計(jì)算機(jī)技術(shù)的同時(shí),兼具感性的藝術(shù)理念和理性縝密的商業(yè)思維。在APEC、京東就職期間的NGO(非政府組織)相關(guān)工作經(jīng)歷進(jìn)一步開(kāi)拓了他的眼界,也讓他與VR結(jié)緣。

 

人生是一場(chǎng)體驗(yàn),只有勇敢者才能獲得眷顧。毫無(wú)疑問(wèn),樓彥昕就是這樣的一個(gè)勇者,一個(gè)不被定義的多面派。這位科技藝術(shù)家一直行走在求新求變的路上,從未止步。


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