2024 HTC VIVE新品發(fā)布會群訪

群訪對象:

HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎(Charles Huang)


(VRPinea2024年9月23日訊)2024年9月19日,HTC于北京威盛大廈舉辦2024 HTC VIVE新品發(fā)布會,VRPinea主編繆健先生也榮幸受邀。


在新品發(fā)布會后,HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎接受了來自VRPinea、VR陀螺等業(yè)內(nèi)頭部媒體的群訪,以下為群訪的內(nèi)容整理。



Q1:HTC去年和前年都發(fā)布了基于折疊光譜設計方案的一款產(chǎn)品,但是我今天體驗到的新品是基于菲涅爾透鏡設計的,所以特別想請教HTC在產(chǎn)品設計上是怎么考慮這一點的?


A:這次我們從B2B端得到很多啟發(fā),他們除了應用于培訓、醫(yī)療、設計等領域之外,還有很多應用在LBE大空間領域,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院這類展覽,還有電競游戲類的應用、軍隊及警員訓練等。企業(yè)用戶給了我們很多的反饋,他們認為Focus 3的設計做的很好,兼顧了佩戴的舒適度和電池的應用度,解決了用戶在訓練時需要連著一條線走動的問題。此外,F(xiàn)ocus 3在前端的重量和后端電池重量上做了一個很好的平衡,擁有符合人體工學的頭帶設計。所以用戶給我們的建議反而是希望增加內(nèi)存。


由于頭顯并不是每個用戶都配備一臺,所以存在多個用戶頻繁交換使用的情況,所以他們第一需求都是自動的瞳距調整功能。我們發(fā)現(xiàn)有些用戶戴上頭顯后感覺視線模糊不清,原因是瞳距沒有正確調整好。這些功能上的改進都是我們從市場反饋中學到的。我們保留了市場上廣受好評的設計元素,并根據(jù)市場需求增加了新的特性,從而形成了目前的產(chǎn)品配置。此外,在其他產(chǎn)品線上我們也采用了諸如Pancake光學方案等技術,這使得我們能夠在不同的產(chǎn)品線上滿足各類客戶的不同需求。



Q2:所以這款產(chǎn)品整體是偏向于B端市場的?


A:整體而言,這款產(chǎn)品兼顧B端和C端。我們在歐洲的一家LBE領域合作伙伴已經(jīng)積累了超過2000萬人次的使用數(shù)據(jù),這個數(shù)字是相當可觀的。同時我們也觀察到,很多人體驗過產(chǎn)品后都非常認可,但產(chǎn)品又沒有主要面向一般消費者來銷售,因此我們也收到很多相關建議。


這也就要求我們?nèi)ト〉闷胶猓袃蓚€方向:一是一體機,二是PCVR,既要兼顧一體機的輕薄短小,又要兼顧運算性能,其實這兩者本身是沖突的,因為一體機和電腦顯卡的運算能力有著天壤之別。


這次我們特別兼顧了一體機的輕便還有PCVR的運算能力,特別增加了Displayport接口。如果是普通消費者需要高清的、無損品質的PCVR體驗,只需要一條PC連接線就可以實現(xiàn)了。所以對于我們來說,高階用戶、高端玩家都可以使用。



Q3:今年Apple Vision pro正式上市,它從芯片包括顯示還有算法,幾乎做到了目前供應鏈的極致,在這樣的市場競爭環(huán)境下,您認為HTC還有哪些競爭優(yōu)勢,持續(xù)化地做商業(yè)化運營呢?


A:我上周在倫敦跟PwC的首席專家討論這個議題時,他認為整個XR的市場其實已經(jīng)大到可以容納不同市場定位的產(chǎn)品。您剛剛講得沒有錯,Apple的Vision Pro所有部分都做得很優(yōu)秀。其實我們可不可以把所有的產(chǎn)品組件做到極致?也可以,只要把市場上最頂尖的元件匯聚起來即可達到,但是這樣堆砌起來,可能價格會非常高。我們想采取的策略是,既不像Meta那樣用其它的板塊補貼硬件或是賠錢銷售的模式去做這個生意,也不像Apple要去打非常頂端的市場。我們還是從我們的客戶需求出發(fā),因為HTC已經(jīng)經(jīng)營多年,非常了解我們的客戶需求在哪里,這個客戶群體包含很大一部分的B端業(yè)務,橫跨各行各業(yè),我們先以滿足客戶的需求作為第一優(yōu)先去提供我們的產(chǎn)品,這是HTC目前的想法。



Q4:目前HTC的生態(tài)建設對行業(yè)發(fā)展起到哪些推動作用,HTC的生態(tài)建設目前是什么樣的狀態(tài)?


A:剛才前面有問到B端市場和C端市場,目前,C端市場在緩步成長,但是B端市場的成長比C端市場還要快,這個其實是過去兩年就發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象,我們也預期未來幾年還是B端市場成長會更快。B端市場的成長大概在全球整個應用場景中可以聚焦到幾個大的領域:包含培訓教育、醫(yī)療、設計、遠端協(xié)作,而且它橫跨各個產(chǎn)業(yè),幾乎每個產(chǎn)業(yè)都會用到。對于HTC來說,我們持續(xù)和很多開發(fā)商合作,大概是呈現(xiàn)一個三方合作的態(tài)勢,HTC作為技術提供者,再加上開發(fā)商,以及客戶,三方共同討論出該怎么滿足客戶的需求,這是我們目前大概的合作模式。因此在過去幾年包括國內(nèi)、國外我們都累積了相當多的行業(yè)應用案例。



Q5:目前HTC在生態(tài)建設方面是怎樣布局的?


A:HTC以前只單純做硬件,但是我們大概從2016、2017年開始,也加大了在軟件、內(nèi)容、平臺上面的投資,外界可能看不到,但事實是我們在軟件方面的投資是遠大于硬件的。另外在大空間的運營上來說,我們是全球運營商首選,如果是專注于LBE的經(jīng)營從業(yè)者,需要比較高品質的軟硬件,幾乎首選都是HTC的產(chǎn)品及應用,其中不只是我們的頭顯,還包括我們的軟件。


我們自己的VIVERSE元宇宙平臺也是全球最早投入元宇宙相關應用開發(fā)的成果。另外講到內(nèi)容,我們其實和很多內(nèi)容開發(fā)的從業(yè)者進行了合作,所以他們創(chuàng)造出來的內(nèi)容已經(jīng)變成很多LBE新形態(tài)的藝術展演,這個是我們現(xiàn)在整個生態(tài)方面的布局,橫跨眾多領域。



Q6:在大空間LBE領域,VIVE其實進入比較早,2023年開始,很多大空間項目用的是VIVE Focus 3,現(xiàn)階段我體驗的一些大空間項目,已經(jīng)開始采用PICO一整套方案。VIVE之后會如何抓住這個領域的發(fā)展契機,是否會擔心PICO的競爭?


A:我覺得市場上面有競爭,代表這個產(chǎn)業(yè)有利可圖,而且它的整個規(guī)模在擴展。的確,LBE大空間是HTC比較早開始布局的,一開始我們跟法國合作開展了大空間項目,現(xiàn)在我們把歐洲的一些內(nèi)容引入國內(nèi),造成的反響也不錯,恰好目前國內(nèi)政府的相關政策都相當支持文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


您講到的PICO也想進入LBE這一塊,但是LBE這塊有相當多的組成部分。首先關鍵是內(nèi)容,這個有點像是好萊塢的電影,電影產(chǎn)業(yè)大家都知道,往往投資10部電影可能有8部是失敗的,但是其中2部成功了就可以把之前8部失敗的全部賺回來,所以內(nèi)容還是最重要的。


對于HTC來講,我們不只是做硬件而已,我們也投資很多的內(nèi)容。在硬件之外,我們還針對LBE有單獨一個叫VIVE Business+的軟件應用,這個軟件可以進行設備管理、內(nèi)容管理,幫助這些運營商更好地管控部署他們所有的硬件配備。另外我們還針對LBE相關做了優(yōu)化,比如在場地里實現(xiàn)頭顯的定位和追蹤,這都是HTC相當自豪的技術。對我們而言,這不只是單單硬件對硬件的競爭,而是整體來看,我們有內(nèi)容,有硬件和軟件,再加上生態(tài)體系的合作伙伴,可以為消費者提供最佳的綜合體驗,這是我們一直想要做到的。



Q7:關于大的產(chǎn)業(yè)合作方面,我關注到HTC和Nvidia還有Amazon已經(jīng)有廣泛的合作項目,對于HTC的整個VIVE生態(tài)來說,它的意義主要體現(xiàn)在哪個方面,是助推技術方面的領先,還是主要著重于產(chǎn)業(yè)上的推廣?


A:一直以來XR的產(chǎn)業(yè),或者之前比較流行的叫元宇宙,這個產(chǎn)業(yè)成功的唯一要訣就是大家一定要開放和互聯(lián)互通。所以HTC從一開始就開放我們所有的技術,像我之前提到LBE的技術。剛剛還講到一個重要的,就是市場上有很多內(nèi)容從業(yè)者,內(nèi)容從業(yè)者不懂技術,而我們也不會把開發(fā)內(nèi)容作為我們的重點,因此大家應該彼此發(fā)揮自己的專長。所以我們把技術開放給他們,讓他們將我們的技術融入到內(nèi)容里面去,就可以做一個走動式的LBE內(nèi)容出來。


我們一直堅持這樣,像您剛才提到的Nvidia,還有Amazon,Amazon合作比較久了,從幾年前就開始合作。今年,我們與Nvidia展開了Avatar虛擬人物方面的合作,我們自己的Avatar采取的是開放的標準,目的是希望在我們自己做的平臺上面創(chuàng)作的Avatar可以到別的平臺上面去,別的平臺上面的Avatar也可以進入我們的VIVERSE平臺來用,這樣才是互聯(lián)互通,不然每個人都是一個封閉的體系,大家都沒有辦法交流,整個產(chǎn)業(yè)不會成功的。所以這的確是為了整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)成功來設想的一件事情。



Q8:VIVE Focus Vision的推出對于做大空間的項目的客戶來說,產(chǎn)品的哪些提升更被看中?


A:VIVE Focus Vision的很多產(chǎn)品提升都來自LBE大空間的相關從業(yè)者。我先講軟件的部分。大空間體驗的一個最重要的技術就是對于每個人位置的追蹤和定位,以前的頭顯體驗是靜態(tài)觀影,現(xiàn)在是走動式的。當眾多人同時在同一空間內(nèi),既要確保不能互相碰撞,還要能夠看到朋友在虛擬空間并相互交流,就像大家共同在看一個展覽。所有這些都得益于HTC提供給開發(fā)商的軟件技術支持,相關軟硬件也都是HTC自己原創(chuàng)開發(fā)的,因此我們充滿信心。


特別聚焦于這款頭顯設備,LBE從業(yè)者最關注的就是客人進店到穿戴完畢并投入體驗的高效輪轉速度,這就是他們現(xiàn)金流。所以他們的第一個要求就是如何實現(xiàn)穿戴后的即時信息追蹤,所以我們提供了自動的IPD自動瞳距調整,還有眼動追蹤功能。


另外在佩戴的舒適度我們也進行了改進,例如改善了散熱系統(tǒng),進氣量增加30%,佩戴可以更舒適,更長久。這些改進都來自于從業(yè)者的反饋,我們將反饋整合到最新的產(chǎn)品里。


另外新品跟過去Focus 3還有一個很大的區(qū)別,就是配備全彩的雙攝像頭,這在很多展覽上還沒有應用。如何利用全彩的雙攝像頭開發(fā)更多MR內(nèi)容,是我們需要共同探索的。



Q9:從今年Vision Pro發(fā)布開始,可以看到一些廠商開始逐漸去追分辨率,之前VIVE Focus 3發(fā)布時也是市面上分辨率最高的產(chǎn)品。這次依然選擇5K分辨率主要出于哪些因素考慮?


 A:我們選擇5K分辨率,基于我們沿用了Focus 3最被市場好評的設計,同時我們采納了所有客戶給我們的反饋。采取以上策略的原因是,對于B端市場的從業(yè)者而言,當推出新一代頭顯設備時,如果全面革新所有產(chǎn)品組成部分,不僅意味著更長的適應與學習周期,還伴隨著高昂的轉換成本,這無疑是他們首要考量的因素。所以面向B端用戶,我們做出了當前的選擇。HTC旨在通過精準定位市場需求,為B端市場的從業(yè)者提供恰到好處的升級與補充,而非顛覆性的變革,從而確保他們能夠以最低的成本、最快的速度,享受到技術進步帶來的優(yōu)勢。  



Q10:請問HTC在產(chǎn)品和人工智能AI結合方面有哪些最新進展?


A:HTC在AI方面一直有所布局。去年,我們在VIVERSE元宇宙平臺上實現(xiàn)了AI技術的深度集成與應用。VIVERSE作為一個可以提供線上協(xié)作會議的平臺,能讓線上開會變成一件方便而且有效率的事。在VIVERSE的會議中,AI助理不僅能夠與用戶進行流暢的語音互動,還能在會議結束后,迅速生成詳細的會議摘要,并將會議內(nèi)容從語音精準轉化為文字記錄,甚至還可以做多國語言的翻譯,目前我們是可以做到8國語言實時的翻譯,這些都是運用AI技術實現(xiàn)的。公司目前也有專門在研發(fā)AI的團隊,這個部分一有新的研發(fā)成果,我們也會不斷地把它導入到我們相關VIVERSE產(chǎn)品里面,這方面的投入會持續(xù)增加。


在產(chǎn)品硬件的改進上,我們和LBE的從業(yè)者學習到很多。針對從業(yè)者日常運營碰到的需要改善的問題,對產(chǎn)品做了全面升級,例如我剛才提到自動瞳距調整功能、散熱進氣的改善、人體工學的升級、實現(xiàn)無縫接軌運作的熱插拔電池等。


在軟件的部分,運用HTC的軟件平臺幫助LBE從業(yè)者去進行設備、內(nèi)容的管理,去做頭顯的追蹤、定位。所以我們其實是提供了LBE的整體解決方案給到這些從業(yè)者。



Q11:我們看到新品搭載了一些豐富的MR功能,HTC是比較看好MR這個方向嗎?


A:MR的應用其實還沒有這么多,但是我們已經(jīng)看到一些潛力,也看到了一些企業(yè)用戶、開發(fā)商有MR應用的需求。


一開始我們講VR,后來講AR,但是當頭顯攝像頭的解析度、畫質等不斷提升,VR和AR界限越來越模糊。對于消費者來講,不同的應用只要一個設備就可以滿足,所以也有很多客戶有MR的需求。比如剛剛講到的設計行業(yè),團隊成員希望大家既能夠坐在同一個會議室里,還能共同觀看一個3D模型,這樣會比較方便討論,所以有相當多的使用場景會需要使用到MR功能。因此,我們的設備越早支持,開發(fā)商就可以越早把MR應用需求開發(fā)出來。