全網(wǎng)視頻傳播量120億,

 這家XR垂類MCN機(jī)構(gòu)很不一般。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年7月7日訊)相信有不少人都在某短視頻平臺(tái)刷到過一個(gè)戴著VR頭顯的女生,活力滿滿地闖關(guān)《Beat Saber》。隨著音樂節(jié)奏律動(dòng)的身影,精準(zhǔn)流暢地使用手中光劍切開迎面飛來的紅藍(lán)兩色方塊,十分魔性。這個(gè)女生叫小藍(lán),是短視頻賬號(hào)VR玩家一號(hào)的出鏡主播。該賬號(hào)在某短視頻平臺(tái)擁有將近1200萬粉絲、1.7億獲贊,是目前全球范圍內(nèi)粉絲體量最大的VR領(lǐng)域頭部KOL,隸屬于XR垂類MCN機(jī)構(gòu)——依眾時(shí)代。


依眾時(shí)代的創(chuàng)始人王依瀟,正是本期XR長(zhǎng)談的主人公。王依瀟是國內(nèi)關(guān)注VR領(lǐng)域較早的那批人中的一員,2016年便作為主創(chuàng)人員參與了當(dāng)時(shí)國內(nèi)第一部VR交互式電影《靈魂寄生》的制作,擔(dān)任編劇及彩蛋策劃。該項(xiàng)目結(jié)束后,王依瀟去了當(dāng)年的行業(yè)頭部媒體87870,擔(dān)任品牌欄目負(fù)責(zé)人,身兼制片人、編導(dǎo)、主持人數(shù)職于一身。2019年選擇創(chuàng)業(yè),建立了依眾時(shí)代。

(《靈魂寄生》宣傳海報(bào))

 

同許多從業(yè)者一樣,王依瀟選擇投身VR領(lǐng)域的原因,就是在第一次體驗(yàn)VR之后,被VR技術(shù)、VR產(chǎn)品形態(tài)所深深吸引,并認(rèn)定VR能夠成為為之奮斗一輩子的事業(yè)。無獨(dú)有偶,依眾時(shí)代的核心成員也都是在2016年前后進(jìn)入VR行業(yè)的,他們篤定認(rèn)為VR具備很大的發(fā)展?jié)摿ΑW尭嗳肆私釼R、嘗試VR,并最終成為VR用戶,是他們共同的愿景。

 

一路走來的依眾時(shí)代


Q:你選擇創(chuàng)業(yè)的原因是什么?

 

A:因?yàn)橹岸际亲鯰oB的一些媒體工作,我覺得ToB媒體的天花板可能有些低,我一直認(rèn)為媒體應(yīng)該成為教育市場(chǎng)的一個(gè)環(huán)節(jié)。從2016 VR元年,發(fā)展到當(dāng)時(shí)2018/19年,我覺得這個(gè)市場(chǎng)那么大,卻并沒有被媒體教育得很好。我認(rèn)為媒體應(yīng)該發(fā)揮作用,正好這個(gè)時(shí)候我們覺得“短視頻+VR”,輔以一些創(chuàng)意想法和拍攝技術(shù),或許可以把VR這件事情能夠傳播得很大、很遠(yuǎn)。

 

其實(shí)我們一直在思考的,就是如何把VR內(nèi)容以觀眾更喜歡的方式,把它講清楚。進(jìn)而把小白觀眾變成VR的潛在愛好者,最后把他轉(zhuǎn)化成為VR用戶。

(“創(chuàng)業(yè)”概念網(wǎng)絡(luò)渲染圖)

 

Q:你們當(dāng)年是什么想到讓小藍(lán)戴上VR頭顯進(jìn)行VR游戲體驗(yàn)這種模式,嘗試短視頻創(chuàng)作的呢?

 

A:一開始就是覺得短視頻這個(gè)渠道非常好,我之前做ToB內(nèi)容的時(shí)候,都是發(fā)A站、愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊,播放量最好的時(shí)候,就是四五千的量。當(dāng)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)短視頻這個(gè)平臺(tái),是一個(gè)能夠快速造星,流量能夠短期大幅度聚集的一個(gè)地方,我們覺得這會(huì)是一個(gè)很好的宣傳VR的地方。

 

其實(shí)我們一開始也都是在摸著石頭過河,我們的原始團(tuán)隊(duì)早期其實(shí)都有過拍攝任務(wù),我們當(dāng)時(shí)做的事情,本身就是嘗試。只是后來根據(jù)市場(chǎng)反饋,發(fā)現(xiàn)小藍(lán)的那種模式,拍出來的視頻效果蠻不錯(cuò),所以就一直延續(xù)了下來。其實(shí),小藍(lán)一起開始都不是主播崗位的人,她是后期編導(dǎo),幕后轉(zhuǎn)型幕前的。


Q:在你看來,你們當(dāng)年是抓住了短視頻的紅利期,還是說抓住了VR在短視頻用戶群體中的一個(gè)心智上紅利期?

 

A:我覺得兩者都有,比例應(yīng)該是5∶5或者6∶4。2019年那個(gè)時(shí)間段,的確是短視頻平臺(tái)DAU(日活躍用戶數(shù)量)增量最快的一段時(shí)間。我們深入地去琢磨這件事情,把它當(dāng)成一個(gè)事業(yè),投入力度是大的。另外,那個(gè)時(shí)候也是有一些非常好的VR內(nèi)容,我們知道怎么去把它呈現(xiàn)好。

 

當(dāng)時(shí),我們反復(fù)思考應(yīng)該怎么去呈現(xiàn),最后認(rèn)為得把操作的人一起展現(xiàn)出來,人和虛擬環(huán)境的交互也要同時(shí)出來,我們把開創(chuàng)的這種視頻模式叫做MR視頻。我們對(duì)MR視頻的定義是:2D平面視頻之下,最好的讓普通用戶能夠理解VR的一個(gè)鏡頭語言。在我們完善這些工作之后,在平臺(tái)上就突然火了。

(部分短視頻平臺(tái)一覽)

 

Q:那么,真正達(dá)到一個(gè)臨界值,或者說粉絲數(shù)、視頻播放量開始快速增長(zhǎng)的那個(gè)點(diǎn),是什么時(shí)候?

 

A:第一次火是在2018年。但是到臨界值,就是這件事情能夠持續(xù)地往下做,其實(shí)是創(chuàng)業(yè)之后。我記得很清楚,2019年8月1日,我們VR玩家一號(hào)在某短視頻平臺(tái)的粉絲數(shù)達(dá)到了100萬。然后有一個(gè)快速的一個(gè)增長(zhǎng)期,從2019年至2020年2月份就已經(jīng)到500萬了。2020年的2月份再到2020年的8月1日,就到了1000萬。

 

聚焦依眾時(shí)代的內(nèi)容觀


Q:其實(shí)有一個(gè)比較敏感的問題,就是說可能有一部分看過你們視頻內(nèi)容的人會(huì)說,小藍(lán)的穿著打扮,頭戴VR、襯衣短裙,其實(shí)是在“擦邊”。你們?cè)趧?chuàng)作視頻的時(shí)候,會(huì)有這樣的動(dòng)機(jī)嗎?

 

A:VR玩家一號(hào)的內(nèi)容形態(tài),是由兩大部分組成。一種是MR視頻、一種是上下分屏,上下分屏可以理解為游戲的一種實(shí)況方式。上下分屏和MR視頻一樣,也是我們第一個(gè)開創(chuàng)出來的。因?yàn)槲覀冇X得,VR游戲不同于傳統(tǒng)游戲,在第三者視角下,其實(shí)玩游戲的主播也特別有意思。

 

大家可能也清楚,我們最出圈的內(nèi)容,就是小藍(lán)玩《Beat Saber》和《OhShape》的游戲視頻。這樣的內(nèi)容要想展示好,就必須得加入音樂元素、舞蹈元素。那搭配這個(gè)音樂和舞蹈,應(yīng)該穿什么樣的衣服,我覺得是顯然易見的。不用說我們刻意說要求小藍(lán)必須穿少女衣服,而是說她的裝扮是服務(wù)于視頻內(nèi)容的。

(達(dá)人小藍(lán)隨音樂節(jié)奏律動(dòng))

 

Q:其實(shí)無論是普通大眾還是一些機(jī)構(gòu)投資者,對(duì)VR的認(rèn)知都是非常模糊的。依眾時(shí)代的賬號(hào)矩陣中有粉絲基數(shù)達(dá)到千萬級(jí)的賬號(hào),為什么沒有說去嘗試做一些VR基礎(chǔ)知識(shí)普及傳播的內(nèi)容呢?

 

A:我是覺得首先得把規(guī)模做起來,別人才愿意傾聽你講的那些道理。別人要先愿意去聽,然后,你講的那些道理別人才能聽得進(jìn)去,你再去做觀點(diǎn)輸出,包括知識(shí)類的科普。我覺得可能對(duì)這個(gè)行業(yè)來講更有意義。

 

因?yàn)槲覀円呀?jīng)做到了一個(gè)規(guī)模,所以我們能夠發(fā)現(xiàn),這個(gè)規(guī)模其實(shí)還不夠,還得繼續(xù)再擴(kuò)大。我們之后也會(huì)計(jì)劃創(chuàng)作觀點(diǎn)輸出、干貨類型的視頻內(nèi)容,我們認(rèn)為這個(gè)其實(shí)需要一定的時(shí)間,我們覺得現(xiàn)在還沒到一個(gè)時(shí)機(jī)。

 

這個(gè)時(shí)機(jī)其實(shí)跟整個(gè)市場(chǎng)的一個(gè)環(huán)境是有關(guān)系的,特別是跟VR受眾群體的認(rèn)知能力是有關(guān)系的。如果拿全國這個(gè)人口比例來看,其實(shí)99%的都是VR小白,包括已經(jīng)體驗(yàn)過的人,他也還是小白。如果只有很少的人能夠看懂,那我們講它是沒有意義的,所以我們得再等一個(gè)時(shí)機(jī)。

(第一臺(tái)VR機(jī)器Sensorama的原始專利文件及圖紙)

 

依眾時(shí)代的受眾觀


Q:可能大多數(shù)的受眾了解VR的開始,都是通過你們的視頻。作為整個(gè)VR領(lǐng)域接觸C端用戶面最廣的機(jī)構(gòu),依眾時(shí)代是怎樣去看待C端用戶對(duì)VR的認(rèn)知還處于初級(jí)階段的問題呢?

 

A:我們調(diào)研了這個(gè)行業(yè)大量的數(shù)據(jù),VR在咱們國家的一個(gè)認(rèn)知鏈,對(duì)于大部分人應(yīng)該是:線上了解+線下體驗(yàn)。就是大家第一次聽說VR是通過線上電視、短視頻平臺(tái),第一次體驗(yàn)VR是通過線下體驗(yàn)店,這應(yīng)該是一個(gè)最低成本、最高效率的一個(gè)認(rèn)知鏈。其實(shí)很少有人真正去買這個(gè)兩三千塊錢的設(shè)備,最后成為VR用戶的。

(進(jìn)行線下VR體驗(yàn)項(xiàng)目的人群)

 

然后基于這個(gè)認(rèn)知鏈,我們依眾時(shí)代的達(dá)人們,在線上和線下都有了一些比較強(qiáng)的影響力。


我們掌握到的數(shù)據(jù)是這樣的,全國擁有VR體驗(yàn)的人,大概在5000-7000萬人的范疇內(nèi),這個(gè)還包括手機(jī)盒子(VR早期形態(tài))的體驗(yàn)人數(shù),加起來都不到咱們國家總?cè)丝诨鶖?shù)的5%。

 

應(yīng)該說VR這個(gè)行業(yè)還沒有跨過滲透率的門檻,簡(jiǎn)單來說就是,概念很熱、體驗(yàn)很冷。美國的這方面數(shù)據(jù),是1.7-1.8億人,其實(shí)差距還是很大的。我們一直覺得傳播是個(gè)比較大的一個(gè)問題,現(xiàn)在我們依眾時(shí)代內(nèi)容的全網(wǎng)傳播量是120億,全網(wǎng)線上帶VR標(biāo)簽內(nèi)容的傳播量是差不多是200億,我們差不多占據(jù)60%。

 

但是在我們的評(píng)論區(qū)、私信包括社群內(nèi)的用戶問題,還是可以感覺出來大部分的人還都是純小白。所以現(xiàn)在國內(nèi)的這個(gè)整體C端的基礎(chǔ)還不夠強(qiáng),還需要出現(xiàn)更多XR垂類的MCN機(jī)構(gòu),或者說ToC的媒體。現(xiàn)在知道就我們一家120億,我覺得還不夠,至少得十家。或者說我們?nèi)绻芘θグ?20億變成2000億,那我覺得這個(gè)市場(chǎng)可能會(huì)有一個(gè)新的提升。

(IDC中國VR/AR 2022年出貨量統(tǒng)計(jì)圖)

 

從我們這個(gè)角度來看,VR想要迎來真正的普及,硬件技術(shù)方面還需要進(jìn)步。這個(gè)大家都知道,芯片算力、電池續(xù)航、云端技術(shù)等等,都是很通俗的問題。這就是個(gè)終端產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)鏈如果起不來那一切都白費(fèi)。

 

還有就是內(nèi)容生態(tài)。在我們看來,小白用戶到VR愛好者之間,存在一個(gè)傳播上的鴻溝。這個(gè)鴻溝就在于VR的封閉性,簡(jiǎn)單來說就是除了直接把VR頭顯戴到腦袋上,否則大概率無法真正明白VR的魅力。但這樣的話,就會(huì)出現(xiàn)成本非常高、效率非常低的情況。

 

依眾時(shí)代的達(dá)人觀


Q:其實(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),依眾時(shí)代旗下的視頻賬號(hào),更多的都是從零開始孵化的,你們是處于怎樣的考量呢?

 

A:現(xiàn)在我們有內(nèi)部孵化的賬號(hào),也有簽約類型的賬號(hào),可能更多的是內(nèi)容孵化。因?yàn)槭沁@樣,我們做了一個(gè)市場(chǎng)調(diào)查,現(xiàn)在全國做XR垂類的達(dá)人賬號(hào)一共是400多個(gè)。和游戲領(lǐng)域動(dòng)輒上萬,娛樂領(lǐng)域動(dòng)輒數(shù)十萬的達(dá)人賬號(hào)相比,完全是小巫見大巫。

 

這也就導(dǎo)致了,這400多個(gè)賬號(hào)中的大部分人,都是用愛發(fā)電,其實(shí)并沒有很專業(yè)。所以需要一個(gè)機(jī)構(gòu)去把里面的優(yōu)先者或者說有天賦的人篩選出來,然后我們?cè)偃ブ攸c(diǎn)打造。VR內(nèi)容創(chuàng)作者整個(gè)的體量不夠大,行業(yè)從業(yè)者的人才數(shù)量也就更不多了。

(依眾時(shí)代旗下部分達(dá)人某平臺(tái)賬號(hào)截圖)

 

Q:你對(duì)依眾時(shí)代未來的一個(gè)預(yù)期是什么樣?

 

A:從媒體端這塊來看,我們要繼續(xù)把MCN這件事情去做大、做廣,粉絲規(guī)模更大、達(dá)人數(shù)量更多、傳播渠道更廣。目前依眾時(shí)代在國內(nèi)的渠道都還表現(xiàn)的不錯(cuò),不管是短視頻渠道還是中視頻渠道,都有不錯(cuò)的賬號(hào)產(chǎn)生。

 

然后海外渠道,這個(gè)是我們一直想要去努力拓展的。其實(shí)VR玩家一號(hào)的很多內(nèi)容,在海外都有非常高的這個(gè)播放量,在海外短視頻平臺(tái)上也有幾百萬粉絲。其實(shí)排名在XR垂類里已經(jīng)非常高了。

 

所以,我們希望的是,國內(nèi)的達(dá)人想辦法讓他們?nèi)コ龊#偻桨押M獾倪_(dá)人引進(jìn)來,特別是把國內(nèi)的達(dá)人出海這件事情。因?yàn)槲覀冎溃琗R硬件領(lǐng)域這一塊,海外市場(chǎng)其實(shí)走得比較靠前,那在內(nèi)容輸出、在宣傳這一塊,我覺得咱們國家可以比他們做得更好。

(正在攝影棚中進(jìn)行拍攝的達(dá)人小藍(lán))

 

王依瀟對(duì)廣大受眾朋友的留言


依眾時(shí)代作為XR領(lǐng)域下游的媒體內(nèi)容型企業(yè),一直希望成為用戶傳播的“中間”力量。希望成為用戶和技術(shù)之間、用戶和行業(yè)廠商之間的橋梁,希望成為XR消費(fèi)者們了解XR的第一扇窗,希望為這個(gè)行業(yè)的早日爆發(fā),或者說XR技術(shù)的早日普及,去貢獻(xiàn)自己的一份力量。現(xiàn)在是打地基的階段,地基打得越穩(wěn),將來爆發(fā)就越大。

 

所以,希望我們的這份事業(yè),能夠得到大家的理解和支持。XR愛好者們,也可以多多關(guān)注我們旗下的視頻賬號(hào):“VR玩家一號(hào)”“橙絮攪拌機(jī)”“Aki”“VR草率君”和“VR超級(jí)小朱”。


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