

Meta Quest 3實機評測,
很難夸它好,也很難說它差。
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年11月3日訊)距離扎克伯格在Meta Connect 2023大會上正式發布Quest 3,已經過去了一月有余。在經歷一番海外物流的常規延期操作之后,小P終于在上周收到了Meta Quest 3的實機。評測了一周左右的時間,小P這就和各位看官好好聊聊這款所謂的“MR入門機”。
硬件層面的具體參數信息,小P就不再贅述了,想了解的看官可以移步往期文章《Meta Connect 2023:軟硬件技術均有大幅升級的Quest 3,卻一頭扎進了MR的“苦海”》。

(扎克伯格在Meta Connect大會上發布Quest 3)
本期文章,小P將把目光集中在Quest 3的實際體驗層面,從普通用戶的視角出發,分享Quest 3使用過程中的好與壞。這里可以先說結論,正如題目所言:如果不對MR功能報以期待的話,Quest 3無疑是水準線之上的作品。
合格的VR頭顯,但佩戴感極差
就產品性能來講,Quest 3絕對是一臺合格的VR頭顯。請注意,這里的“合格”指的是,在當前階段,作為Meta的全新旗艦VR一體機,作為銷量近兩千萬的Quest 2的迭代產品,Quest 3是絕對合格的。

(Quest 2與Quest 3)
Quest 3比起前代產品顯然是要強得多的,畢竟號稱“便宜好用”版Quest Pro嘛。講個冷笑話:作為高通驍龍XR2 Gen 2芯片的首發商用設備,如果Quest 3在硬件性能上拉垮了,那高通可能會第一個不答應。
具體的游戲體驗方面,由于《刺客信條Nexus VR》、《Asgard's Wrath 2(阿斯加德之怒2)》等重磅新作還未上線,因此小P只是簡單體驗了一下隨機贈送的《Beat Saber》、《Creed:Rise to Glory》試玩版。音畫質量、動作映射以及游戲建模等,都沒得說。

(Quest 3實錄游戲畫面)
當然了,手部控制器Touch Plus去除了追蹤環,也的確存在丟失的隱患。由于自身沒有搭載攝像頭,無法像Quest Pro手部控制器Touch Pro那樣進行自追蹤,如果遇見大量揮舞手臂的場景,就可能會出現手柄丟失的現象。
小P在玩VR體感拳擊游戲《Creed:Rise to Glory》的過程中就出現過一次手柄丟失的情況,不過設備很快就自行連接上了。據外網消息,不少海外用戶同樣有發生此類現象,目前Quest 3團隊已經做出回應,希望后續能通過軟件更新彌補這一問題吧。

(Touch Plus與Touch Pro)
講完Quest 3卓越的性能,小P接著來聊一下同樣“卓越”的工業設計。如果說Quest 3在性能層面領先其余設備一個身位的話,工業設計方面至少得落后兩個身位。
一如既往地“堅持”了電池前置的做法,因此,盡管Quest 3的整體機身減薄了40%,但是在佩戴體驗上依舊“反人類”。如果為了減輕頭顯主機的壓臉感,將頭帶的三角承托區完全置于腦后,頭帶與耳朵之間就會產生摩擦、壓迫。

(Quest 3重量實測)
尤其是像小P這樣的眼鏡黨胖仔,主機壓臉、兩側硬質部件擠壓太陽穴,以及頭帶、眼鏡腿、耳朵之間糾纏不清,原裝的頭帶佩戴體驗屬實糟糕。額外購置Elite Strap精英頭帶,69.99美元又屬實有些捆綁消費了。
佩戴體驗太差這一點,在小P看來“不可饒恕”的。VR頭顯屬于可穿戴設備,但Quest 3的佩戴體驗屬實對不起“可穿戴”這三個字。現階段,受限于電池、鏡頭等材料的限制,為功能性讓渡一些舒適性無可厚非,但是如此不走心的設計,實在太破壞整體使用效果了。

(Quest 3頭帶壓迫耳朵)
不錯的MR體驗,但遠遠不夠
接著再來聊聊Quest 3從發布到發售,一直強調的MR體驗了。MR體驗的基礎就是VST全彩透視,按Meta方面的說法,Quest 3的VST彩色透視像素比Quest 2高10倍、是Quest Pro的2倍。實機體驗之后,無論是環境感知還是畫面效果,都遠超這兩款設備。
但由于是多個攝像頭拍攝和形成的融合畫面,還要兼之深度傳感器的數據。靜態場景下,透視效果沒得說,但在畫面邊緣及出現動態移動物體時,會出現畫面畸變;觀看電子產品時,雖然能夠勉強看清,但也會有波浪紋的現象出現。

(Quest 3 VST彩色透視畫面截圖)
MR體驗方面與裸手識別的適配性自然是極高的,Meta自2014年以來就一直深耕的手勢識別技術,也的確沒有讓人失望。識別的準確性、低延遲以及裸手與手柄之間的切換等都是不錯的,在人機交互層面,確實更自然、輕松。

(Quest 3手勢識別宣傳圖)
除此之外,一些如《初次相遇》、《MiRacle Pool》一類的MR小游戲也確實不錯,蠻有新穎感。發布會上承諾后續將會推出的,虛擬物品空間錨定、共創MR空間等估計也會是不錯的體驗。但是,僅僅是“不錯的MR體驗”就夠了嗎,當然不夠!
作為Meta公司Quest系列迄今為止最貴的頭顯,作為高通驍龍XR2 Gen 2的首發設備,Quest 3如今呈現出來的這些與Demo展示并無實質差異的MR體驗,還遠遠不足以支撐起它開創全新MR生態的“壯志雄心”。

(Quest 3與高通驍龍XR2 Gen 2)
Meta對行業的貢獻力是值得肯定的,Quest 2時代,較之前代產品高達十倍的增量,讓消費電子產業鏈相關公司有了一輪長足的增長。但很可惜,在如今的Quest 3上,小P實在看不到比肩前代的希望。

(Quest 3“揮出了一拳”)
結語
在蘋果WWDC 2023之前“搶發”,被扎克伯格寄予厚望開拓MR生態的Quest 3,給人的感覺就是,愿景在前面飛,研發在后面拼命追。就現階段的產品而言,結果很明顯,沒追得上。
但好消息還是有的,高通驍龍XR2 Gen 2的性能確實足夠強大。我們完全可以期待明年,國產廠商們推出搭載這款高性能芯片的全新產品,是時候支持一波國貨了!
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